单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

2020-02-09 05:29:00 栏目 : 竞猜中心 围观 : 评论

声明:本文来自于微信公众号 话娱(ID:huayufunds),作者: 湖南猪血丸子,授权站长联盟转载发布。

“在家无聊,玩个游戏”,“在家安心游戏,安全又赚钱”,“一刀 888 亿,装备 100 倍全回收”……打开网页,到处悬浮着各种游戏小广告。

疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷短视频成了不少人打发时间的选择。相比娱乐行业电影、影院、线下文旅等行业的剧烈冲击,疫情是否反而会刺激游戏、综艺、剧集等“宅市场”?

游戏在这个尴尬无奈的春节里,已经交出一份亮眼的成绩单。根据七麦数据的统计, 1 月 21 日至 27 日下载量上升最快的 50 款应用前三类为,休闲游戏、视频影音、医药相关类,分别占比52%、8%和6%。

01

《瘟疫公司》意外走红,题材成最大优势

春节期间玩家“宅家”的时间同比大幅增加,以及众多游戏进行春节营销活动,带动整体游戏用户时间和下载量大幅增加。

首先意外爆火的是策略类游戏《瘟疫公司》,今年 1 月 21 日登顶以来,这款诞生了将近 8 年的游戏,已经连续 15 天霸占苹果应用商店付费游戏榜首位置,并且达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量—— 8452 人,远超 2019 年 4 月创造的 4601 人的记录。

资料显示,《瘟疫公司》于 2012 年 5 月 26 日首先在苹果公司的AppStore发布初版,当年 10 月由Miniclip公司代理在GooglePlay发布Android版本,国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在 2019 年 9 月 18 日发行。

虽说该游戏本身内容评价很高,曾获得“最佳策略游戏奖”的提名以及“玩家选择奖”,但突然在国内爆火,离不开题材上的优势。

就像《流感》《我是传奇》《大明劫》等影视作品因“瘟疫、病毒”的元素在近期备受关注一样,《瘟疫公司》的设定也非常“应景”,该游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。

在游戏中,困难模式为“强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”,与当下现实疫情防护高度关联。

在APP评论区,有网友称,“或者在病毒爆发阶段才更能感受到开发者对这个世界最温柔的爱,用游戏的方式了解病毒是如何传播的,采取哪些措施能更好的预防和抑制病毒传播,感觉受益匪浅。”

事实上,早在 2013 年 4 月 16 日,美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上发表的一篇文章就表示,《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。

不过面对引发的热议,该游戏制作团队也在日前发布声明提醒玩家:“目前冠状病毒疫情是非常现实的情况,影响了许多人。我们始终建议玩家们直接从地方和全球卫生部门获取信息。”

02

棋牌、竞技类手游吸睛又吸金

《王者荣耀》单日最高流水 20 亿

尽管《瘟疫公司》的重新火爆与题材优势密不可分,但以游戏为首的“宅经济”在 2020 年春节档的表现依然十分抢眼。

在苹果应用商店付费榜单前十,游戏类别占据了 6 席,包括《九转传说》《鬼影忍者》《影子传说》等,且榜单前三被游戏包揽。

而在免费频道,本来就火爆的手游的吸金能力更上一层楼,多款竞技手游、棋牌手游集体在春节期间冲进手机应用免费榜单、畅销榜单前列。

手游、王者荣耀 (1)

第三方研究机构伽马数据监测显示:春节期间(从除夕到初六原法定节假日 7 天),苹果畅销榜TOP10 游戏流水同比增长远超去年同期,达 4 成以上。TOP10- 60 的游戏流水增长幅度更高,超过了100%。

而据专业人士预测,市场整体日均流水可达数十亿元。其中又以《王者荣耀》最受玩家追捧。这款长期霸榜手游畅销榜的全民游戏在在今年春节假期期间日下载量稳定在 12 到 15 万, 1 月 24 日(除夕)的单日峰值流水高达 20 亿元,去年同期为 13 亿元,同比攀升约50%。

不仅是《王者荣耀》,各大头部游戏厂商的经典IP手游在假期同样吸睛又吸金。如《和平精英》预测在 24 日的流水稳超 2 亿元,有可能达到 3 亿- 5 亿元;网易旗下的《阴阳师》也创下 2019 年以来单日流水最佳成绩;《剑与远征》《梦幻西游》《QQ飞车》等占据榜单前十的手游均赚的盆满钵满。

此外,随着春节期间线下聚会的减少,线上棋牌类等游戏也承担了大部分玩家的棋牌娱乐需求。

七麦数据统计,农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的 10 款游戏中有 7 款是棋牌类游戏;排名上升最快的 20 款游戏中有 14 款棋牌类游戏。线上棋牌类游戏下载量明显爆发,棋牌类游戏下载量峰值较疫情发酵前都上涨200%以上。

中泰证券在报告中提到,棋牌、竞技等游戏充分满足了玩家家庭、朋友社交的需求,大量 增加的用户短期对相关公司的业绩提振预计较为明显。

春节期间的疫情正在摧毁一些中小公司,但同时也让一些公司抓住了“宅经济”基于。 2019 年巨亏71. 51 亿的游戏上市公司天神娱乐近日就表示,旗下嘉兴乐玩、一花科技、无锡新游等棋牌公司相关产品在线用户数、流水同比均有大幅增长。以公司斗地主产品为例,春节赛事期间的平均每日新增玩家数量是平时的 6 倍。

电影的春节档消失后,已然成为了游戏的春节档。可以预见,由于游戏用户规模短期内获得显著增长,很快或将体现在相关公司的Q1 业绩上。

而在资本市场上,已经给出了回应。 2 月 4 日,网络游戏板块持续拉升,三七互娱、三五互联、掌趣科技、昆仑万维、姚记科技、冰川网络等六只股票涨停。

作者 / 湖南猪血丸子

责编 / 如谦

相关文章